2018 年移动市场:游戏仍然最赚钱,社交仍然最吸

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1月16日,移动应用分析平台App Annie发布了《2019年移动市场报告》,总结了过去一年全球移动应用市场值得关注的趋势。

报告显示,2018年,全球移动设备数量超过40亿,应用下载量超过19400亿,应用商店用户支出达到1010亿美元。其中,中国市场的下载量约占全球份额的50%,用户支出约占40%。

在这个消费规模超过1000亿美元的应用市场上,游戏仍然占据了大部分(74%)。与此同时,由于应用内订阅的增加,非游戏应用用户的支出比例(26%)也比2016年增加了18%。

据应用安妮称,2018年,用户平均每天将在应用上花费近3个小时。其中,最引人入胜的是社交应用,占全球应用总使用时间的一半,视频播放和编辑应用的使用时间(15%)超过游戏应用(10%),增长潜力巨大。

今年,成熟市场继续“主导”移动应用领域。

总部位于中国、硅谷和日本的公司分别占全球用户总支出的32%、22%和21%。2018年,以手机为重点的公司也贡献了95%以上的首次公开募股总市值,赚钱好项目,Spotify(295亿美元)、Pindo(240亿美元)和腾讯音乐(213亿美元)位列前三。

另一方面,印度尼西亚、巴西和印度等新兴市场在拥抱移动经济方面更加活跃,它们的应用程序下载量持续增长,印度尼西亚用户平均每天花费的时间甚至超过4小时。

至于细分区域的性能呢?让我们继续关注:

最赚钱:游戏

2018年,游戏占应用商店用户支出的74%,他们的利润创下新高。其中,索尼的命运顶级称号和国王的荣耀位列世界第二。世界上每月活跃用户数量最多的游戏是“快乐乐趣”(Happy Fun),世界上下载量最高的游戏是伏都教的“跳球塔”。

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腾讯仍然是中国移动游戏市场的最大赢家,其次是网易。

App Annie的分析认为,在2018年《绝地大逃亡》(Jedi Escape)和《要塞之夜》(Fortress Night)等大型逃亡和超级休闲游戏占据主导地位,手机游戏的体验变得越来越成熟,甚至可以与主机游戏相提并论。据估计,2019年,移动游戏用户的支出将占所有游戏平台(包括个人电脑/苹果、主机、手持设备和移动设备)市场份额的60%。

然而,受版本号限制的中国游戏公司预计将在2019年增加海外扩张。

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